Unity/Unity [Error]

유니티는 다양한 버전이 계속해서 업데이트됩니다. 그에 따라 하위 버전 -> 상위 버전의 프로젝트의 버전을 교체하게 되면 간혹 오류를 발생하게 되는데 /Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@~ 이 오류가 발생할 때의 해결방법입니다. 방법은 간단합니다. Unity 상단 탭 > Help > Reset Packages to defaults Yes 클릭 하시면 패키지가 초기화됩니다. 주의하실 점은 기존에 있던 패키지가 전부 지워집니다. 그러므로 필요한 패키지를 백업하시거나, 목록을 정리해두셔야 됩니다. * Version Upgrade가 더 맞는 표현이네요.
프로젝트를 진행하다 보면 유니티의 자동완성 기능이 갑자기 꺼져버리는 경우가 생깁니다. 그 해결방법을 적어보려고 합니다. 방법 1. Edit > Preferences에 들어갑니다. External Tools에서 Extemal Script Editor 설정을 원하는 코드에디터로 변경 해줍니다. 이후에 켜져 있는 코드에디터와 유니티를 꺼주신 후 재 시작하시면 해결됩니다. 방법 2. 만약 비주얼 스튜디오 에디터의 솔루션 탐색기 창에서 *Ctrl+w , s 누르면 열립니다. *최 상단 [보기] 탭 > 솔루션 탐색기 `프로젝트 파일이 언로드 되었습니다.` 라는 문구가 있을 경우 Assembly-CSharp 우클릭 후 프로젝트 다시 로드 하시면 해결됩니다. 추가적으로 혹시 비주얼 스튜디오 코드 (visual Stud..
구글 플레이 정책에 따라 2019년 8월 1일부터 플레이스토어에 어플을 올리려면 64비트를 지원해야 합니다. 이에 따라 유니티 빌드 세팅도 기존과 달라졌습니다. * 제가 빌드하면서 발생했던 오류를 해결한 방법으로 적겠습니다. 1. 플레이스토어 설정 File - Build Settings - Player Settings - Player - Other Settings - Configuration 밑줄 친 부분을 설정해주어야 64비트 지원이 가능해집니다. 2. Android NDK not found * 경로 설정 64비트 설정을 끝낸 뒤 빌드 시도를 해도 위와 같은 오류 메시지가 나타나는 경우가 생겼습니다. NDK를 찾을 수 없다는 뜻이므로 경로 설정을 확인해 줍니다. - 경로 설정 확인 Edit - Pref..
재호우96
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