Unity

*2편의 다음 게시글입니다. https://jaeho0613.tistory.com/135 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#2 Animation * 1편의 다음 게시글 입니다. https://jaeho0613.tistory.com/134 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging * 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명.. jaeho0613.tistory.com 4. Move Type - Rigidbody를 이용합니다. - 디렉트 타입 - 카메라 다이렉트 타입 - 백 스탭 타입 총 3가지 타입의 움직임을 구현합니다. 우선 캐릭터를 설정해줍니다. 기존..
* 1편의 다음 게시글 입니다. https://jaeho0613.tistory.com/134 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging * 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 �� jaeho0613.tistory.com 3. Animation Run : 뛰는 모션 Walk : 걷는 모션 Jump : 점프 모션 Idle : 대기 모션 Dance : 춤 모션 총 5가지 애니메이션을 구성합니다. https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mix..
* 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 충돌 로직 - Auto Rigging 구현 - 간단한 FSM (유한 상태 머신) 애니메이션 구현 준비 과정 1. 3D 모델 세일 기간에 샀던 로우 폴리 팩입니다. 근데 모델 리깅이 없어서 어떻게 할까.. 조금 난감한 상황이죠. 외부 프로그램으로 간단하게 리깅을 할 수 있지만 좀 더 간단한 방법은 없을까? 하던 중 'Auto Rigging' 을 위한 사이트가 있었습니다. 이번 프로젝트는 Auto Rigging을 활용한 작업이므로 뼈대(리깅)가 없는 모델을 사용하셔도 무방합니..
*매우 매우 주관적인 글입니다. 글을 보기 앞서서.. 사실 이것저것 강의를 많이 듣는다고 해서 좋은 공부가 아님을 알고 있습니다. 직접 프로젝트를 제작하고 경험하는 게 좋은 공부이지만 모르는 부분, 특정 기능과 관련 지식 등 짧은 시간에 간결하게 공부하기에는 자세히 알고 있는 사람에게 배우는 게 좋다고 생각합니다. 그래서 한참 광고를 하고 있던 '패스트 캠퍼스' 강좌를 듣게 됐습니다. 검색해보면 안 좋은 평들도 있지만 또 좋았다는 평 또한 있었기에 강좌를 듣고 판단해보는 게 맞다고 생각했습니다. 혹여, 이 글을 보고 결제를 생각 중 이신 분은 조금 참고가 될 수 있으면 좋겠습니다. 패스트 캠퍼스? 페이스북, 인스타 등 SNS에서 많이 광고하는 디지털 강의입니다. 프로그래밍부터 엑셀, 영상편집 기술 등 다..
유니티는 다양한 버전이 계속해서 업데이트됩니다. 그에 따라 하위 버전 -> 상위 버전의 프로젝트의 버전을 교체하게 되면 간혹 오류를 발생하게 되는데 /Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@~ 이 오류가 발생할 때의 해결방법입니다. 방법은 간단합니다. Unity 상단 탭 > Help > Reset Packages to defaults Yes 클릭 하시면 패키지가 초기화됩니다. 주의하실 점은 기존에 있던 패키지가 전부 지워집니다. 그러므로 필요한 패키지를 백업하시거나, 목록을 정리해두셔야 됩니다. * Version Upgrade가 더 맞는 표현이네요.
프로젝트를 진행하다 보면 유니티의 자동완성 기능이 갑자기 꺼져버리는 경우가 생깁니다. 그 해결방법을 적어보려고 합니다. 방법 1. Edit > Preferences에 들어갑니다. External Tools에서 Extemal Script Editor 설정을 원하는 코드에디터로 변경 해줍니다. 이후에 켜져 있는 코드에디터와 유니티를 꺼주신 후 재 시작하시면 해결됩니다. 방법 2. 만약 비주얼 스튜디오 에디터의 솔루션 탐색기 창에서 *Ctrl+w , s 누르면 열립니다. *최 상단 [보기] 탭 > 솔루션 탐색기 `프로젝트 파일이 언로드 되었습니다.` 라는 문구가 있을 경우 Assembly-CSharp 우클릭 후 프로젝트 다시 로드 하시면 해결됩니다. 추가적으로 혹시 비주얼 스튜디오 코드 (visual Stud..
길면 길었던 공모전이 끝났습니다. 처음에는 공부용으로 시작했던 프로젝트가 어떤 게임의 형태로 만들려니.. 막막하더군요 제 부족한 실력을 조금 인지하면서 다른 분의 게임을 조금 리부트(?)하는 방식으로 공모전을 준비했습니다. (모방.. 이죠!) 그렇게 공모전에 제출했던 프로젝트와 만들면서 느꼈던 경험을 써보려고 합니다. https://drive.google.com/open?id=1w2IM56ZAqTfkZbGoZaQun7xGQa_JuKws Co!ourBuild.zip drive.google.com https://youtu.be/vQSucYXattw https://github.com/jeaho0613/Unity_Self_Project/tree/master/Colour jeaho0613..
오랜만에 글이네요.. (거의 한 달이 넘어가네요) Unity 공부를 본격적으로 하면서 블로그에 글을 못 올렸습니다. 그리고 5월 1일 'MWU Korea Award 2020' 공모전 준비하느라 더 신경을 못썼네요. 오늘은 현재 제작하고 있는 프로젝트를 올릴 겸 간단한 소개글을 써볼려고합니다. 프로젝트 설명 링크 > https://github.com/jeaho0613/Unity_Self_Project/tree/master/Colour jeaho0613/Unity_Self_Project 유니티 자작 프로젝트입니다. Contribute to jeaho0613/Unity_Self_Project development by creating an account on GitHub. github.com 프로젝트의 대부분..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/channel/UCw_N-Q_eYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 게임 개발 & 그림 그리기 & 게임 플레이 각종 컨텐츠를 방송하는 스트리머 골드메탈 채널입니다. 주 컨텐츠는 게임 개발이며 유니티 엔진을 기반으로 컨텐츠를 진행합니다. - 2019.03.15 구독자 5천명 돌파! 감사합니다. - 2019.12.02 구독자 1만명 돌파! 감사합니다. www.youtube.com 기능 : Shooting Game입니다. 적 기체를 물리치고 라운드를 올라가세요! 주요 기능 1. 무한 스크롤링 (스크롤링 & 패럴랙스) 기법 - 가까운 거리는 빠르게 움직이고 멀리 있는 사물은 느리게 움직여 원근감 있는 스크롤..
재호우96
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