Unity/Unity [Tutorial]

*2편의 다음 게시글입니다. https://jaeho0613.tistory.com/135 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#2 Animation * 1편의 다음 게시글 입니다. https://jaeho0613.tistory.com/134 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging * 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명.. jaeho0613.tistory.com 4. Move Type - Rigidbody를 이용합니다. - 디렉트 타입 - 카메라 다이렉트 타입 - 백 스탭 타입 총 3가지 타입의 움직임을 구현합니다. 우선 캐릭터를 설정해줍니다. 기존..
* 1편의 다음 게시글 입니다. https://jaeho0613.tistory.com/134 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging * 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 �� jaeho0613.tistory.com 3. Animation Run : 뛰는 모션 Walk : 걷는 모션 Jump : 점프 모션 Idle : 대기 모션 Dance : 춤 모션 총 5가지 애니메이션을 구성합니다. https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mix..
* 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 충돌 로직 - Auto Rigging 구현 - 간단한 FSM (유한 상태 머신) 애니메이션 구현 준비 과정 1. 3D 모델 세일 기간에 샀던 로우 폴리 팩입니다. 근데 모델 리깅이 없어서 어떻게 할까.. 조금 난감한 상황이죠. 외부 프로그램으로 간단하게 리깅을 할 수 있지만 좀 더 간단한 방법은 없을까? 하던 중 'Auto Rigging' 을 위한 사이트가 있었습니다. 이번 프로젝트는 Auto Rigging을 활용한 작업이므로 뼈대(리깅)가 없는 모델을 사용하셔도 무방합니..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/channel/UCw_N-Q_eYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 게임 개발 & 그림 그리기 & 게임 플레이 각종 컨텐츠를 방송하는 스트리머 골드메탈 채널입니다. 주 컨텐츠는 게임 개발이며 유니티 엔진을 기반으로 컨텐츠를 진행합니다. - 2019.03.15 구독자 5천명 돌파! 감사합니다. - 2019.12.02 구독자 1만명 돌파! 감사합니다. www.youtube.com 기능 : Shooting Game입니다. 적 기체를 물리치고 라운드를 올라가세요! 주요 기능 1. 무한 스크롤링 (스크롤링 & 패럴랙스) 기법 - 가까운 거리는 빠르게 움직이고 멀리 있는 사물은 느리게 움직여 원근감 있는 스크롤..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/watch?v=ZsRazS3ZNWY&t=56s https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54&t=128s 기능 : 유니티의 Light 효과를 써봅니다 유니티 ver : 2019.3.1 f 순서 1. 경량 파이프라인 패키지를 다운로드하여줍니다. * Universal RP를 다운로드하여도 똑같다. 2. 파이프 라인을 생성합니다. 3. 2D Renderer 라인을 생성합니다. 4. 프로젝트 세팅 -> Graphics의 파이프 라인 -> MainLine을 설정 *여기서 MainLine은 2. 에서 만든 General 속성을 가진 파일 5. MainLine의 Renderer L..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://iygames.tistory.com/4 기능 : 파티클 시스템을 이용하여 캐릭터의 잔상효과를 만듭니다. 순서 1. 예제 이미지를 준비한다. 2. 새로운 Material을 만들어줍니다. 3. 새로운 Material의 속성을 Additive로 설정해줍니다. *soft입니다. 4. Material에 잔상을 보여줄 이미지를 선택합니다. 5. player의 오브젝트 밑에 particle System을 만듭니다. 6. particle 설정을 합니다. 7. 크기와 위치를 원하는 곳으로 지정한 후 캐릭터 이동 스크립트를 추가한다. 8. 이동해보면 적용! 깃 허브 링크 필요... 는 없을 거 같다. 느낀 점 잔상효과뿐만 아니라 파티클 시스템은 ..
재호우96
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