Unity(16)
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유니티 Unity | Project - MWU Korea Award 2020 종료.
길면 길었던 공모전이 끝났습니다. 처음에는 공부용으로 시작했던 프로젝트가 어떤 게임의 형태로 만들려니.. 막막하더군요 제 부족한 실력을 조금 인지하면서 다른 분의 게임을 조금 리부트(?)하는 방식으로 공모전을 준비했습니다. (모방.. 이죠!) 그렇게 공모전에 제출했던 프로젝트와 만들면서 느꼈던 경험을 써보려고 합니다. https://drive.google.com/open?id=1w2IM56ZAqTfkZbGoZaQun7xGQa_JuKws Co!ourBuild.zip drive.google.com https://youtu.be/vQSucYXattw https://github.com/jeaho0613/Unity_Self_Project/tree/master/Colour jeaho0613..
2020.05.01 -
유니티 Unity | [Project] Colour_Shooting_Game # 1
오랜만에 글이네요.. (거의 한 달이 넘어가네요) Unity 공부를 본격적으로 하면서 블로그에 글을 못 올렸습니다. 그리고 5월 1일 'MWU Korea Award 2020' 공모전 준비하느라 더 신경을 못썼네요. 오늘은 현재 제작하고 있는 프로젝트를 올릴 겸 간단한 소개글을 써볼려고합니다. 프로젝트 설명 링크 > https://github.com/jeaho0613/Unity_Self_Project/tree/master/Colour jeaho0613/Unity_Self_Project 유니티 자작 프로젝트입니다. Contribute to jeaho0613/Unity_Self_Project development by creating an account on GitHub. github.com 프로젝트의 대부분..
2020.04.21 -
유니티 Unity Tutorial _ Shooting Game #3
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/channel/UCw_N-Q_eYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 게임 개발 & 그림 그리기 & 게임 플레이 각종 컨텐츠를 방송하는 스트리머 골드메탈 채널입니다. 주 컨텐츠는 게임 개발이며 유니티 엔진을 기반으로 컨텐츠를 진행합니다. - 2019.03.15 구독자 5천명 돌파! 감사합니다. - 2019.12.02 구독자 1만명 돌파! 감사합니다. www.youtube.com 기능 : Shooting Game입니다. 적 기체를 물리치고 라운드를 올라가세요! 주요 기능 1. 무한 스크롤링 (스크롤링 & 패럴랙스) 기법 - 가까운 거리는 빠르게 움직이고 멀리 있는 사물은 느리게 움직여 원근감 있는 스크롤..
2020.03.07 -
유니티 안드로이드 빌드 에러 - # 2019.3.1f ver
구글 플레이 정책에 따라 2019년 8월 1일부터 플레이스토어에 어플을 올리려면 64비트를 지원해야 합니다. 이에 따라 유니티 빌드 세팅도 기존과 달라졌습니다. * 제가 빌드하면서 발생했던 오류를 해결한 방법으로 적겠습니다. 1. 플레이스토어 설정 File - Build Settings - Player Settings - Player - Other Settings - Configuration 밑줄 친 부분을 설정해주어야 64비트 지원이 가능해집니다. 2. Android NDK not found * 경로 설정 64비트 설정을 끝낸 뒤 빌드 시도를 해도 위와 같은 오류 메시지가 나타나는 경우가 생겼습니다. NDK를 찾을 수 없다는 뜻이므로 경로 설정을 확인해 줍니다. - 경로 설정 확인 Edit - Pref..
2020.03.07 -
유니티 Unity Tutorial _ 2D Light #2
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/watch?v=ZsRazS3ZNWY&t=56s https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54&t=128s 기능 : 유니티의 Light 효과를 써봅니다 유니티 ver : 2019.3.1 f 순서 1. 경량 파이프라인 패키지를 다운로드하여줍니다. * Universal RP를 다운로드하여도 똑같다. 2. 파이프 라인을 생성합니다. 3. 2D Renderer 라인을 생성합니다. 4. 프로젝트 세팅 -> Graphics의 파이프 라인 -> MainLine을 설정 *여기서 MainLine은 2. 에서 만든 General 속성을 가진 파일 5. MainLine의 Renderer L..
2020.03.03 -
유니티 Unity Tutorial _ 잔상효과 #1
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://iygames.tistory.com/4 기능 : 파티클 시스템을 이용하여 캐릭터의 잔상효과를 만듭니다. 순서 1. 예제 이미지를 준비한다. 2. 새로운 Material을 만들어줍니다. 3. 새로운 Material의 속성을 Additive로 설정해줍니다. *soft입니다. 4. Material에 잔상을 보여줄 이미지를 선택합니다. 5. player의 오브젝트 밑에 particle System을 만듭니다. 6. particle 설정을 합니다. 7. 크기와 위치를 원하는 곳으로 지정한 후 캐릭터 이동 스크립트를 추가한다. 8. 이동해보면 적용! 깃 허브 링크 필요... 는 없을 거 같다. 느낀 점 잔상효과뿐만 아니라 파티클 시스템은 ..
2020.03.02