Unity

구글 플레이 정책에 따라 2019년 8월 1일부터 플레이스토어에 어플을 올리려면 64비트를 지원해야 합니다. 이에 따라 유니티 빌드 세팅도 기존과 달라졌습니다. * 제가 빌드하면서 발생했던 오류를 해결한 방법으로 적겠습니다. 1. 플레이스토어 설정 File - Build Settings - Player Settings - Player - Other Settings - Configuration 밑줄 친 부분을 설정해주어야 64비트 지원이 가능해집니다. 2. Android NDK not found * 경로 설정 64비트 설정을 끝낸 뒤 빌드 시도를 해도 위와 같은 오류 메시지가 나타나는 경우가 생겼습니다. NDK를 찾을 수 없다는 뜻이므로 경로 설정을 확인해 줍니다. - 경로 설정 확인 Edit - Pref..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://www.youtube.com/watch?v=ZsRazS3ZNWY&t=56s https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54&t=128s 기능 : 유니티의 Light 효과를 써봅니다 유니티 ver : 2019.3.1 f 순서 1. 경량 파이프라인 패키지를 다운로드하여줍니다. * Universal RP를 다운로드하여도 똑같다. 2. 파이프 라인을 생성합니다. 3. 2D Renderer 라인을 생성합니다. 4. 프로젝트 세팅 -> Graphics의 파이프 라인 -> MainLine을 설정 *여기서 MainLine은 2. 에서 만든 General 속성을 가진 파일 5. MainLine의 Renderer L..
* 참조된 영상 혹은 구글링을 바탕으로 제작했습니다. 링크 > https://iygames.tistory.com/4 기능 : 파티클 시스템을 이용하여 캐릭터의 잔상효과를 만듭니다. 순서 1. 예제 이미지를 준비한다. 2. 새로운 Material을 만들어줍니다. 3. 새로운 Material의 속성을 Additive로 설정해줍니다. *soft입니다. 4. Material에 잔상을 보여줄 이미지를 선택합니다. 5. player의 오브젝트 밑에 particle System을 만듭니다. 6. particle 설정을 합니다. 7. 크기와 위치를 원하는 곳으로 지정한 후 캐릭터 이동 스크립트를 추가한다. 8. 이동해보면 적용! 깃 허브 링크 필요... 는 없을 거 같다. 느낀 점 잔상효과뿐만 아니라 파티클 시스템은 ..
* "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스" 책을 기준으로 제작했습니다. 게임 명 : Zombie Game _ Multi 설명 : 기존 singleplay 버전을 Multiplay로 구성합니다. 기능 싱글 플레이 스크립트를 멀티 플레이로 포팅하는 전반적인 구성 Photon server를 사용하여 4인이 참여할 수 있는 멀티 플레이 구성 네트워크 동기화, 로컬, 호스트 에 따른 오브젝트 구성 게임 스크린샷 깃 허브 링크 https://github.com/jeaho0613/Unity_retr0/tree/master/Unity_essence/Zombie%20Multiplayer jeaho0613/Unity_retr0 유니티 레트로 프로젝트. Contribute to jeaho0613/Unity_retr0 d..
* "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스" 책을 기준으로 제작했습니다. 게임 명 : Zombie Game 설명 : 좀비들이 끊임없이 다가옵니다. 플레이어는 기관총으로 좀비들을 쏴주기면서 점수를 모으고 가능한 한 오래 살아남아야 합니다. 기능 좀비는 일정 주기로 생성됩니다. 시간이 지날수록 한 번에 생성되는 좀비 수가 늘어납니다. 좀비는 플레이어의 위치를 주기적으로 파악하고 언제나 최적의 경로를 찾아 플레이어를 추적합니다. 좀비의 이동 속도와 공격력, 체력은 랜덤으로 지정됩니다. 강하고 빠른 좀비일수록 피부 색깔이 붉어집니다. 플레이어의 체력은 캐릭터를 따라다니는 원형바로 확인할 수 있습니다. 플레이어의 기관총 탄알은 무한하지 않고, 체력도 자동 회복되지 않습니다. 플레이어는 계속해서 탄알 아이템과 체..
* "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스" 책을 기준으로 제작했습니다. 게임 명 : Uni-Run 설명 : 계속 뛰면서 발판 사이를 점프해 낭떠러지로 떨어지지 않고 살아남습니다. 기능 : 발판은 무한 생성됩니다. 발판의 생성 간격과 높이는 랜덤입니다. 각각의 발판 위에는 1~3개의 장애물이 일정 확률로 배치됩니다. 캐릭터가 점프 후 새로운 발판에 착지할 때마다 점수가 추가됩니다. 플레이어는 마우스 왼쪽 버튼으로 점프합니다. 이단 점프도 가능합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 시간으로 점프 높이를 조정할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터에 애니메이션이 적용됩니다. 상황에 따라 뛰거나, 점프하거나, 죽는 애니메이션이 재생됩니다. 게임 스크린샷 깃 허브 링크 https://github.com/jeaho0613..
* "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스" 책을 기준으로 제작했습니다. 게임 명 : Dodge Game 설명 : Dodge (피하다)와 같은 뜻으로 일정 패턴으로 날아오는 총알을 피하는 게임입니다. 게임 스크린샷 깃 허브 링크 https://github.com/jeaho0613/Unity_retr0/tree/master/Unity_essence/Dodge jeaho0613/Unity_retr0 유니티 레트로 프로젝트. Contribute to jeaho0613/Unity_retr0 development by creating an account on GitHub. github.com 느낀 점 Unity를 하기 위해서 C# 서적을 공부했다. 가장 기초적인 게임이지만 차근히 만들어 가야겠다. 내일은 책 정..
재호우96
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