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유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#2 Animation
* 1편의 다음 게시글 입니다. https://jaeho0613.tistory.com/134 유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging * 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 �� jaeho0613.tistory.com 3. Animation Run : 뛰는 모션 Walk : 걷는 모션 Jump : 점프 모션 Idle : 대기 모션 Dance : 춤 모션 총 5가지 애니메이션을 구성합니다. https://www.mixamo.com/ Mixamo www.mix..
2020.05.25 -
유니티 Unity | [Tutorial] Character Move_#1 Auto Rigging
* 설명 부록 unity version : 2019.3.6 f1 프로젝트 명 : 3D 캐릭터 기초 이동 설명 : 3D 캐릭터의 다양한 이동 로직을 만들어 봅니다. 기능 - 각 3가지 타입의 이동 구현 - 간단한 레이 케스트를 활용한 땅 충돌 로직 - Auto Rigging 구현 - 간단한 FSM (유한 상태 머신) 애니메이션 구현 준비 과정 1. 3D 모델 세일 기간에 샀던 로우 폴리 팩입니다. 근데 모델 리깅이 없어서 어떻게 할까.. 조금 난감한 상황이죠. 외부 프로그램으로 간단하게 리깅을 할 수 있지만 좀 더 간단한 방법은 없을까? 하던 중 'Auto Rigging' 을 위한 사이트가 있었습니다. 이번 프로젝트는 Auto Rigging을 활용한 작업이므로 뼈대(리깅)가 없는 모델을 사용하셔도 무방합니..
2020.05.25 -
유니티 Unity | FastCampus 강의
*매우 매우 주관적인 글입니다. 글을 보기 앞서서.. 사실 이것저것 강의를 많이 듣는다고 해서 좋은 공부가 아님을 알고 있습니다. 직접 프로젝트를 제작하고 경험하는 게 좋은 공부이지만 모르는 부분, 특정 기능과 관련 지식 등 짧은 시간에 간결하게 공부하기에는 자세히 알고 있는 사람에게 배우는 게 좋다고 생각합니다. 그래서 한참 광고를 하고 있던 '패스트 캠퍼스' 강좌를 듣게 됐습니다. 검색해보면 안 좋은 평들도 있지만 또 좋았다는 평 또한 있었기에 강좌를 듣고 판단해보는 게 맞다고 생각했습니다. 혹여, 이 글을 보고 결제를 생각 중 이신 분은 조금 참고가 될 수 있으면 좋겠습니다. 패스트 캠퍼스? 페이스북, 인스타 등 SNS에서 많이 광고하는 디지털 강의입니다. 프로그래밍부터 엑셀, 영상편집 기술 등 다..
2020.05.20 -
Q : 공백열 검사하는 방법
공백, null값 검사는 많이 사용됩니다. 그 때문에 많은 종류의 null 검사 방법이 사용되고 있죠. 이것이 c#이다. p129쪽에는 null을 판단할 수 있는 연산자를 소개하기도 했습니다. 참고가 될 수 있겠네요. 또한 null 과 string.Empty은 null : 값이 없는 것 string.Empty : 값은 있지만 공백인것 의 차이는 알아둬야 합니다. 아래는 간단한 IsNullOrEmpty을 사용한 null, 공백 체크입니다. 도움이 됐으면 좋겠네요 :)
2020.05.11 -
유니티 Unity | Version Update Error 처리
유니티는 다양한 버전이 계속해서 업데이트됩니다. 그에 따라 하위 버전 -> 상위 버전의 프로젝트의 버전을 교체하게 되면 간혹 오류를 발생하게 되는데 /Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@~ 이 오류가 발생할 때의 해결방법입니다. 방법은 간단합니다. Unity 상단 탭 > Help > Reset Packages to defaults Yes 클릭 하시면 패키지가 초기화됩니다. 주의하실 점은 기존에 있던 패키지가 전부 지워집니다. 그러므로 필요한 패키지를 백업하시거나, 목록을 정리해두셔야 됩니다. * Version Upgrade가 더 맞는 표현이네요.
2020.05.09 -
Q : 이것이 c# 이다. p300 | 인터페이스를 활용한 클래스 다중 상속
답변이.. 늦었습니다!! (엄청나게!!) 항상 열심히 공부하시는 모습에 저도 자극받네요..! 일정이 있어서 아침에 답변해야지 했는데 이렇게 늦게 작성합니다! 더보기 [비타민 퀴즈 8 - 2] 여기에 인터페이스 둘(IFlyable, IRunnable)과 이 두 인터페이스를 각각 상속하는 두 개의 클래스 (Plane, Car), 그리고 두 인터페이스를 동시에 상속 (다중 상속)하는 하나의 클래스 (Flyingar)가 있습니다. 이들을 이용해서 인터페이스 다중 상속과 포함 기법을 이용해서 클래 스 다중 상속을 흉내 내 보세요. 우선 코드 전문입니다. 문제와 코드를 보면 지문 1. 지문 2. 지문 3. 지문 4. 지문 그대로 인터페이스를 활용하여 불가능한 클래스의 다중 상속을 하는 문제입니다. *포함 기법을 이..
2020.05.06